广州塑料管材设备 像素画金属材质头盔教程

 新闻资讯    |      2026-08-07 17:07
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像素画金属材质头盔教程广州塑料管材设备

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《Doom》里那顶绿灰天际头盔,看上去就“硬”——玻璃面罩反光、金属球壳、侧面氧气管,透彻挤在几十字节里。金属头盔的“感”,不是靠多画细节,而是先把球体明暗立住,再用半透明重叠次染。

头盔面罩

先不雅察官/游戏里的头盔外形——面罩曲线、两侧氧气管滤器广州塑料管材设备,这些是识别度方位:

把线稿放在单层,布景另开层,后头改暗影才不会彼此影响。

灰度先行

复制线稿到新层,先不上。灰度让你只盯明暗相关:光源略偏前侧,金属壳光、玻璃面罩反射、脑后因背光而压暗。

头盔不是圭表球体,但球面明暗还是好的参照——亮部辘集、暗部绕边收广州塑料管材设备,体积会下子深刻出来。

灰度适意后再复制层上。

主体用绿 + 灰;暗影颜偏点黄,金属才不会“死灰”。挑时用 HSV 滑块,塑料挤出机设备次只动相或明度,比径直在 RGB 里乱点稳得多:

重叠橙广州塑料管材设备

游戏泰半时间在里,整顶盔需要统的“火光味”。作念法很径直:

新建层,整层填橙;不透明度梗概半;混口头设为Overlay

重叠会把橙光揉进已有明暗,而不是盖掉体积:

接下来要把布景上的橙清掉广州塑料管材设备,只留头盔上的染。用魔术棒:容差0、勾选contiguous,只选疏导且承接的像素:

头盔层可先扁平化(不要和染层、布景层并)。在头盔层选中空缺区域:

切到染层按 Delete,橙就只剩盔上那块:

水平翻转

先画半边,水平翻转拼另半,对称面会干净。适光源在正上的情况。

参考贵寓

Pixel Tutorial - Doom Helmet(imonk / itch.io): https://itch.io/t/3334171/pixel-tutorial-doom-helmet

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