
像素画金属材质头盔教程广州塑料管材设备
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《Doom》里那顶绿灰天际头盔,看上去就“硬”——玻璃面罩反光、金属球壳、侧面氧气管,透彻挤在几十字节里。金属头盔的“感”,不是靠多画细节,而是先把球体明暗立住,再用半透明重叠次染。
头盔面罩
先不雅察官/游戏里的头盔外形——面罩曲线、两侧氧气管滤器广州塑料管材设备,这些是识别度方位:
把线稿放在单层,布景另开层,后头改暗影才不会彼此影响。
灰度先行
复制线稿到新层,先不上。灰度让你只盯明暗相关:光源略偏前侧,金属壳光、玻璃面罩反射、脑后因背光而压暗。
头盔不是圭表球体,但球面明暗还是好的参照——亮部辘集、暗部绕边收广州塑料管材设备,体积会下子深刻出来。
上
灰度适意后再复制层上。
主体用绿 + 灰;暗影颜偏点黄,金属才不会“死灰”。挑时用 HSV 滑块,塑料挤出机设备次只动相或明度,比径直在 RGB 里乱点稳得多:
重叠橙广州塑料管材设备
游戏泰半时间在里,整顶盔需要统的“火光味”。作念法很径直:
新建层,整层填橙;不透明度梗概半;混口头设为Overlay
重叠会把橙光揉进已有明暗,而不是盖掉体积:
接下来要把布景上的橙清掉广州塑料管材设备,只留头盔上的染。用魔术棒:容差0、勾选contiguous,只选疏导且承接的像素:
头盔层可先扁平化(不要和染层、布景层并)。在头盔层选中空缺区域:
切到染层按 Delete,橙就只剩盔上那块:
水平翻转
先画半边,水平翻转拼另半,对称面会干净。适光源在正上的情况。
参考贵寓
Pixel Tutorial - Doom Helmet(imonk / itch.io): https://itch.io/t/3334171/pixel-tutorial-doom-helmet
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